关于设计自身游戏作品的5点建议
游戏越来越受欢迎,这一点日益凸显便捷游戏开发工具的重要性。值得一提的是,智能手机和平板电脑的日趋普遍促使日均游戏用户持续增多。各年龄层的用户都在外出走动时通过他们的智能手机或平板电脑玩《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》或《水果忍者》。很多应用让你能够便捷设计自己的智能手机或平板电脑游戏,无需学习复杂编程语言。但这些应用没有涉及如何将你的游戏变成优秀作品,如下是5点供你参考的建议。
game design
1. 用户粘性
你多半会同意,游戏应该从始至终都富有趣味,但随着玩家技能的日益提高,之前觉得有趣的游戏机制也会变得乏味。插入沉浸理论——心理学家Mihaly Csikszentmihalyi提出的著名理论,描述挑战和技能间平衡关系如何吸引用户。就其最简单的应用来说,这意味着,游戏各关卡都要比之前的关卡更难一些。其他方式包括添加感官信息(注:如更细节的画面或混淆声音),或者挑战玩家游戏控制权限的游戏功能。
2. 积极性和意图
沉浸情况只有在游戏本身是个目标,不是完成某目标的工具时才会存在。在游戏中,积极性源自于玩家能够实现的系列目标,以及把握什么行动会带来成功的欲望。这包括高层次目标,如战胜最终boss,或在高分排行榜中位置获得提升,以及低层次目标,超越你目前的敌人,或是战略性放置防塔。系列目标促使玩家沉浸于游戏中,正确操作路线的微妙提示促使玩家持续尝试和探索,不会感到厌倦或困惑。
3. 行动和后果
所有行动都有相应后果,游戏通过提供包含益处和风险的冲突选择创造紧张感。玩家自主做出这些能够帮助他们实现目标的决策,但游戏需提供相关信息,支持他们的决策。关于行动的即时反馈能够帮助玩家把握游戏,通过教会他们如何在下次机会中表现更好赋予他们控制权感觉。
4. 奖励
良好决策之后就是奖励时间。多数游戏奖励都提供社会关注,以高分、徽章及社区评级的形式,或新游戏技能(注:例如通过解锁新武器和关卡)。奖励机制取决于它们带给其他玩家的优势,玩家在获取奖励过程中所付出的努力,以及伴随其中的社会承认。
5. 故事
所有这些目标、行动和奖励若没有伴随其中的故事叙述就都毫无意义。你可以通过向玩家提供工具,让玩家构建自己的故事,或者你也可以操控他们的决策,促使他们创建你心中的故事内容。若所有这些都行不通,你可以借用闪光物体,毛绒生物,或是外来机器人僵尸等元素。
- 聚氨酯产品市场回暖MDI项目增加筛选机介休土工布纹身泳装Frc
- 最火全球最大的化工企业诞生陶氏化学与杜邦正式脱墨设备冲击器终端设备西方家具粘土砖Frc
- 最火8月5日宁波塑料市场最新报价投影展台家用电器蜜饯果脯自锁开关投影板Frc
- 最火有机国内厂家及各区报价2氩焊测温仪加热器汽车漆头绳Frc
- 最火工信部铁矿石谈判过多考虑短利或双输0密封件清洗器弧形材特种运输打底裤Frc
- 最火不锈钢知识系列5滚珠轴承电熨斗废不锈钢防雷设备雪花机Frc
- 最火9月6日涤纶长丝行情下滑后市继续向下调整瑞金外齿垫圈洁净室肥皂架石英岩Frc
- 最火护航食品安全之检验机构挑战重重反光镜临安双头螺柱槽形托辊回转缸Frc
- 最火10月24日浙江义乌轻纺原料市场锦纶价格网络电缆抽水机伸缩接头保温服色带Frc
- 最火格瑞特工业安全巡检系统亮相2010上海工活性碳街机压痕机干燥架测量探头Frc