关注Facebook手机游戏玩家盈利性
1)据报道,苹果第三季度(截止6月30日)财报显示,iPhone该时期销量达2600万部,比去年同期增长28%,但比分析师预期的销量少100万部左右。
Apple sales
iPad同一时期销量为1700万部,iPod销量则是680万部,该季度收益为350亿美元,净利润为88亿美元;在此之前有分析师预测苹果这一时期收益约350.8亿至462亿美元。
从总体上看,苹果iOS该季度销量共4980万部,低于上一季度的5460万部。苹果在上一季度收益为392亿美元,净利润为116亿美元;苹果第三财季净利润比上一季度低24.1%。
iPhone销量虽然同比去年增长28%,但比上一季度下降25.9%,苹果将这个原因归咎于内业对新款iPhone将于今年发布的传言。
苹果海外销售额占比62%,日本是发展最强劲地区,苹果在该市场收益达20亿美元,同比去年增长33%,销量达1.73亿部;但美国仍是苹果创收水平最高的地区,其收益达128亿美元,同比去年增长26%。
与此同时,苹果在亚太地区收益同比去年下降22%,从原先的101亿美元降至78亿美元,销量下跌23%。苹果认为出现这种现象的原因是新iPad发售时未能及时登陆中国市场。
2)据报道,苹果首席财务官Peter Oppenheimer近日宣布iTunes App Store应用数量超过65万款,其中iPad应用有25万款;iOS设备至今销量已突破4.1亿部。
与之形成对比的是,谷歌Android设备目前激活量也已超过4亿部,Google Play应用已超过60万款,下载量突破200亿次。
Apple apps
Oppenheimer表示苹果至今已向开发者分成55亿美元,超过1月份所公布的40亿美元。这意味着App Store自上线以来已创收78亿美元,苹果从30%抽成中获利23.4亿美元。
由此可推算iTunes App Store在过去两个季度中的销售额达21亿美元,分析师Horace Dediu预测App Store在2012年销售额将达42亿美元。
3)PopCap Games最近调查报告显示,50%英美手机游戏玩家将移动设备视为自己的主要家庭游戏平台。
mobile gamers survey
多数手机游戏玩家表示,他们最喜欢在沙发或床上玩手机游戏;有10%玩家还会在做礼拜,开车或看电影过程中玩手机游戏。
mobile gaming places
“硬核手机游戏玩家”仍是最具消费潜力的群体,他们今年打算在游戏中投入的平均消费额为49.63美元,而普通付费玩家的这一数据则是29.04美元,此外硬核玩家在游戏虚拟货币中的消费额也比其他玩家多40%左右。
4)据报道,PopCap游戏《宝石迷阵》品牌经理Giordano Contestabile在最近采访中表示,目前市场上的游戏玩家超过10亿,有5亿以上玩家曾接触过《宝石迷阵》;手机已经成为多数人的头号游戏设备。
bejeweled_blitz
他称能够持续连网的设备及社交平台上的免费模式,就是游戏行业的未来。现在仅有20%的《宝石迷阵闪电战》iOS用户是通过Facebook访问游戏,因为人们在手机上玩游戏的方式与Facebook并不相同。《宝石迷阵闪电战》在iOS平台上的ARPU值比Facebook版本高229%。他认为苹果创造了一个出色的平台,支持信用卡用户快捷完成支付操作,Facebook虽然也表现不俗,但仍然不及苹果。
在Contestabile看来,如果使用得当,iOS上的推送通知功能就可成为最强大的营销工具。跨平台游戏具有很大发展潜力,但采用这种方式时需考虑各个平台的界面因素,例如在Facebook平台人们可以方便访问自己社交圈中的好友,但手机用户并不一定要与自己的现实好友玩游戏。
5)据报道,Facebook游戏战略合作伙伴经理Sara Brooks在最近的Casual Connect大会上表示,通过Facebook登陆的手机游戏玩家可为开发者创造更多收益。
Facebook mobile
Brooks在会上分享了一些绑定Facebook登陆方式及病毒式分享工具的开发商数据指出,《Are You Smarter Than 5th Grader》开发商Ludia发现,通过Facebook登陆的该游戏手机用户所创造收益占比70%,约50%手机游戏玩家是通过Facebook登陆该游戏。《Bingo Bash》开发商BitRhymes Inc.报告称其Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比普通用户多65%,在游戏停留时长也多30%,并且消费额也比非Facebook登陆用户多80%。
据其所称,《War Commander》开发商Kixeye也发现通过Facebook App Center页面进入游戏的玩家ARPU值也高于一般用户(注:Facebook开发者博客最近还提到了《War Commander》这款在App Center评价最高的应用。该游戏目前有39万DAU,这些日活跃用户平均每次玩游戏时间达38分钟,自植入World Map功能后,这款游戏DAU增长了66%)。
6)据报道,EA日前宣布合并IronMonkey和Firemint两个手机游戏工作室,并将其命名为Firemonkeys。 IronMonkey仍将在EA澳大利亚墨尔本总部运营,主要任务是制作新原创游戏,同时扩展现有品牌内容。
IronMonkey(于2010年初被EA收购)之前主要工作是将EA热门作品植移到移动领域(例如《质量效应:渗透者》、《死亡空间》、《The Sims FreePlay》等),Firemint(于2011年5月被收购)则推出了《Flight Control》、《实况赛车》和《Spy Mouse》等一系列热门手机游戏。
firemonkeys launch infographic
IronMonkey现在成了澳大利亚最大的手机游戏开发工作室;其所有游戏在iOS和Android平台下载量超过8500万次,有8款游戏登陆Android平台,在iOS平台则推出了16款游戏。这两者在业内已收获50多个奖项,其游戏在iTunes App Store平均得分都超过4颗星(满分为5颗星)。
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