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关注iOS和Android应用开发者支持率调查

发布时间:2021-01-22 04:09:59 阅读: 来源:地坪漆厂家

1)移动分析公司Flurry最新调查数据显示,今年第二季度Android在应用开发者中的支持率低于iOS(注:该数据取自采用Flurry分析工具的4.5万家公司的9万款应用的追踪调查结果,并不反映所有应用情况)。

尽管Android和iOS两个平台的应用开发新项目总数,已众第一季度的的9100个增长至第二季度的的1.02万个,但Andorid应用开发新项目在同一时期的数量已从原来的36%下滑至28%,iOS第二季度的的支持率则上升至72%。而在过去的2010年中,Android开发者支持率总体上呈稳定攀升状态,并于第四季度达到39%的顶峰状态。

Flurry指出iOS支持率高于Android有两大原因:一是iPhone与威瑞森合作,扩大了用户的选择权,使iPhone争取到了更多用户;二是苹果发布iPad 2,苹果iPad在不到一年时间中就收获了2000多万的平板电脑安装基数,甚至出现了供不应求的情况,这一现象促使更多开发者针对iPad而非Android平板电脑开发应用。

2)谷歌在第二季度财报电话会议中宣布,采用Android操作系统的移动设备目前已达1.3亿部,Android Market应用下载安装量达到60亿次(注:谷歌曾在今年的I/O大会上宣布Android移动设备数量达1亿部,而苹果则在今年的WWDC大会上宣布其移动设备数量达2亿部)。

Android移动设备现在每日激活量为55万次(半个月前谷歌移动副总裁Andy Rubin所宣布激活量达50万次),每周增幅达4.4%。

3)LG最近调查了2000名英国用户并发现64%的受访者承认他们曾在办公室偷偷玩弄智能手机,每十个人中就有一者在开会时有此举动,厕所是他们逃离会议的第一大场所。调查还指出,约五分之一者的这一小动作曾被“当场抓获”并受到斥责。

4)Facebook游戏搜索工具Applifier日前推出手机版搜索工具条,通过推荐服务支持手机用户方便快捷地找到自己感兴趣的游戏(如下图界面底部的游戏推荐),同时也解决开发商面临的产品曝光度不足的问题(注:据称在苹果App Store中,游戏获得曝光度的理想途径是获得苹果推荐,另一条路就是跻身前25名游戏榜单)。

Applifier于2010年4月在Fabook平台以工具条形式发布,帮助其合作伙伴推广游戏。假如用户点击该工具条,就可以立即开始体验其推荐的游戏。目前Applifier游戏推广网络已覆盖1.5亿以上的MAU和800多款游戏,其交叉推广服务已促成1亿多次游戏安装量。

Applifier工具条的手机版本首先在iPhone、iPad和iPod平台发布,并将于第三季度登陆Android平台。该交叉推广工具条并不采用奖励刺激下载方案(即以奖励诱使用户下载相关应用的行为)。

5)微软Windows Phone总裁Andy Lees最近表示,他们将平板电脑视为一种PC,并称公司目前不考虑推出基于Windows Phone操作系统的平板电脑。观察者称微软的“平板电脑中的PC”这种思维是其无法追赶苹果在平板电脑市场成就的一个重要原因。

6)新加坡应用服务网站于近日正式上线,以应用推广、搜索和发行网络形式为终端用户、开发者和发行商提供服务。该平台目前向用户提供了50万款iOS、Android、黑莓、Windows Mobile等平台的应用产品,而开发者则可在“数秒”内将其他应用商店的产品发布到,如果是非苹果应用则可保留95%的收益(其余为抽成费用)。

该平台针对发行商的特殊服务是“智能小部件”,支持发行商将这些小部件植入自己的页面,并根据不同地区、关键字和分类进行自定义设置。

与Adwords/Adsense的相同点在于,它将根据自助服务工具对广告展位进行竞价收费,与谷歌一样也向广告主(注:包括开发者、品牌应用持有者)征收38%费用。主要竞争对手是位于美国的AppTap。

7)日本社交平台GREE日前宣布将与其收购的OpenFeint于今年夏天推出第一批在美国发布的游戏。GREE营销副总裁Sho Masuda表示,尽管公司并不缺乏手机游戏开发经验,但美国手机游戏用户与日本玩家在喜好等方面毕竟存在差别,所以他们在美国一切都得从头开始,甚至是招聘这一环节都不例外。

他们将向苹果App Store和Android Market推出免费游戏,这些游戏将通过微交易或广告赞助模式盈利。

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